Spirits落叶不是无情物,化作精灵盼归家

【鸣谢本文作者、金牌撰稿人:猴头菇】来自柏林的 Spaces of Play 是一个由游戏设计师、视觉艺术家和音乐家组成的独立游戏开发团队,正是他们为大家带来了这样一款充满诗意,所获赞誉无数的独立游戏 Spirits。

秋至,风起,雁过无痕,叶落归根。

悠悠扬扬地飘落在地上的叶子们哪里去了呢?它们化成了一个个叶子精灵,在大地上徘徊,逡巡,试图回到精灵的世界,等候下一个轮回。在这个过程中,它们偶尔会遇上刚出生的种子,叶子精灵们会把自己的能量注入到种子里,让种子发出舒展的嫩芽,生生不息,循环往复。

然而,叶子精灵们有点儿小迷糊,它们在纷扰复杂的大地上迷了路,回家的路对于小小的精灵们来说充满了艰难险阻,荆棘密布。它们得互相帮助,更需要一个人来指引它们,带它们穿过漩涡通道回家。Spirits 的故事发轫于此,作为一款休闲益智解谜游戏,玩家所要做的,就是借助风之力量与精灵魔法,把它们送回家。

在 Spirits 里,通过叶之精灵表现出来的秋天不再是无边落木萧萧下,而是充满了对生的向往与对家的眷恋。但是,并不是所有小精灵都能回到家,要想克服复杂的地形,注定有一些小精灵要做出牺牲。每一个小精灵都有机会化为四种形态:风、钻、枝、球——“风”可以将小精灵们吹送至空中或度过峡谷;“钻”可以穿过土地开辟新路;“枝”可以连接悬崖铺设道路;“球”可以横冲直撞抵挡风力。合理利用小精灵们的“化身”,能让回家的路变得顺畅许多,至少不用担心买不到回家的卧铺。

也许你会觉得 Spirits 的画面和 Badland 有点类似,都是黑漆漆的地形加色彩鲜明的背景。Spirits 使用了纯手绘的画面,用看似简单的笔触为玩家勾勒了一个落叶之森的微观世界,令人沉醉不知归路。游戏另一大亮点在于配乐,无论是不断配合地形变化的背景音乐,还是配合玩家行动变化的音效,都是那么恰到好处的把气氛烘托的刚刚好。难怪有人评论说,玩 Spirits 如果看了一出宫崎骏出品的动画,画面,音乐到故事内涵,无不透着吉卜力的 feel。

当然,画面、音乐和故事之外支撑它成为令人欲罢不能的好游戏的关键在于游戏性。Spirits 的游戏设定其实很简单:护送一定数目的小精灵安全抵达传送漩涡。每一关等待护送的小精灵数量不等,完成关卡的要求也不等,只要达成数量即可完成本关,看到完美通关要求,同时能开启新的关卡。这就使得游戏有了很大的自由度:玩家可以快速达成目标,也可以花多一点时间探索怎样用最少的小精灵来护送最多的小精灵,并且让关卡里出现的种子们都开出枝桠,试着达成完美通关。为了平衡难度,Spirits 不要求逐关开启,而是一次过提供了 5 个可供选择的新关卡,一旦在某一关被卡住的时候可以暂时跳过先玩下一关,给了玩家足够的思考时间不至于立刻弃疗。在游戏时,玩家必须集中注意力,找准释放精灵魔法的时机,才不会让白白牺牲小精灵,才能顺利地完成这场生生不息的轮回。Spirits 提供给玩家一个想象空间,纵情感受 Circle of life 的魅力。

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我只是简单的想起了幽灵公主

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已通关很久了

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已通关很久了

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文章好好读,一气呵成!

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