「见」和「长空暗影」腾讯出品的两款关注视障人士的游戏

这两款评分高达 9.7 的「 黑屏游戏 」,背后却是几千万视障人群的真实生活...

==「 见 」==

「请问..这是多少路公交车?」

「25 路公交车,要上来吗?」

「哦,这不是我要坐的车」

「请问...这是多少路公交车?」

「……」

没有人应答。

以上的这段对话发生在我们今天要介绍的这款游戏里,我们平时轻而易举可以完成的事情,原来在别人那里是如此的困难。

「中国有上千万的盲人,平均每100个人中就有1个盲人,平均每分钟新增1人。此外,中国还有几千万的低视力者。」

游戏在这让人错愕的数据中开始了,「 见 」是一款模拟视障人士日常生活的游戏,以情侣的爱情故事为主线,带领玩家体验了视障者的部分生活片段和现在社会普遍存在的问题,短短的一小时体验流程却引人深思。

模糊朦胧的画面,伸手不见五指,一切都是如此的陌生,但是这却是视障者全部的世界。整个屏幕一片漆黑,用盲杖敲击一下地面,屏幕才会亮起一小片区域,除此之外我们只能用手去勾勒这个世界。刚开始体验游戏的我非常的不适应,因为不知道周围的环境,我只能一遍一遍的摸索,连找门口都花费了不少时间。没有任何提示、我找不到任何方向,能依靠的只有盲杖,我不断的点击盲杖去寻求那一小片微乎其微的视觉画面。

在去海边追忆的路上,我跟着提示沿着盲道走,走着走着我终于明白为什么评论里这么多人泪目了。在短短不到十分钟的路上,我连续遇到了四根立在盲道上的电线杆,一大片占领了盲道的施工工地,只能小心翼翼的摸着边缘走过去。而现在遍地可见的共享单车却一次又一次的把我绊倒,还有乱停放的私家车,这一切都让失去大部分视力的我无所适从,委屈又心酸,但是这些现象在现实中并不罕见。

费了一番周折我终于走到公交站牌,就像开头那样,再一次体会到黑暗世界的无助。第一辆公交开过,司机友善的告知不是我所需的那一辆;第二次得到的却是无人回应;第三次制作组终于温柔的让我上车了。而过红绿灯,三次里仅仅有一次是有辅助按钮能让我们自助过马路,其他的只能仰仗他人。

再后来去到公园和海边,我通关了这款游戏,得到的却是深思,每一百人里有一个视障者,但是在街上我们却鲜少看到他们的影子,这究竟是为何呢?对于我们来说五彩缤纷的世界,在他们那里却是危机重重。

 

==「 长空暗影 」==

作为延伸游戏,同样是这个团队,这是国内首款主流游戏厂商为障碍群体定制的游戏「 长空暗影 」。玩家只需要戴上耳机,通过导弹飞来的声音判断导弹的方向,并迅速划动屏幕,控制你的飞机不被击中。

作为首款视障者定制的游戏,这款游戏并不依赖画面,游戏的说明除了用文字显示出来,同时也有语音的说明。操作方面也有语音提示,并且「 开始游戏 」等在其他游戏只有按钮的细节处,在这款游戏里却可以通过手势去操控,如双击、滑动等。

为了更真实的体验视障者的世界,游戏还提供了「 可视模式 」、「 黑屏模式 」。别以为可视模式会更加简单,当你看清导弹的方向再进行判断躲避时,导弹已经处于你的危险距离。而在黑屏模式下,你只根据声音来判断反而准确度更高,躲避起来难度也更低。

通过这游戏我知道了原点型盲道是提醒前面有岔道,红绿灯灯提醒的意义,但我们体验的游戏仅仅是短短的一小时,而他们却有可能是终身伴随着视力障碍且可能完全失去光明。我们身为健全的人,不仅无法体会不到他们的无助,还在日常生活中不自觉地为视力不方便的人制造麻烦,真是对不起呢。

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