BABA IS YOU遵守规则,或者干脆自己来写规则

可爱中透着点沙雕,电子音乐里又夹带了点戏谑。和下单时想的一样,这款《BABA IS YOU》成为了近期我玩过的最有意思的益智类游戏。

游戏的操作非常简单,操纵十字键控制角色上下左右,推动物块达成条件即算过关。

而和大多数游戏不同的是,每个物块的属性效果,以及关卡的过关条件,都以字符的形式排列在界面上了。并且你还能通过推动它们重新排布来修改游戏的规则。

以游戏的第零关为例。因为教学关没有设置各种恼人的障碍,所以你完全可以用它来熟悉各种操作。

关卡中布置了「兔子」、「石块」、「墙」和「旗子」,以及与它们对应的「BABA」「IS」「YOU」、「Flag」「IS」「WIN」等一系列规则字符串。

例如我们推动「FLAG」替换掉「BABA」,那么产生的新规则「FLAG IS YOU」就会让我们可操纵的人物从兔子变成了旗子。

或者推动「WALL」替换掉「FLAG」,那么产生的新规则「WALL IS WIN」就会让游戏的过关条件从触碰旗子变成触碰墙

又或者干脆点,我们直接推动「IS」「WIN」连接上「BABA」,那么出现的两条规则「BABA IS YOU」和「BABA IS WIN」会让我们直接获胜。

而在游戏接下来准备的几百个关卡里,你所要做的就是这样子的事情。在常识看起来不太可能的困局中,修改规则来让自己胜利。

像是让致命的墙变成可穿过的水母群。

或者让岩浆变得可以推动,推出一条生路。

每通过一个关卡,都会解锁若干个关卡,所以你不会因为卡关而中断游戏体验。换条线走,过段时间再重新来刷关,也许你会发现另外一种完全不同的可能性。

用看起来可能违反常理的规则框住我们,但却又允许我们使用自己的方式去解读修改规则。《BABA IS YOU》就是用这么一个有些矛盾但是极富魔力的游戏机制来鼓励玩家「遵守现有规则,或者创造一个」。

当通过第四个额外关卡时,我突然意识到,这可能就是为什么我沉迷这个游戏的原因了。这次我不是在一套既定规则下想方设法的达成目标,而是在挑战修改规则。

「创造规则」,讲起来蛮简单的,但对于平时习惯了条条框框的我们来说,前一秒还在同意游戏下载的玩家须知准则,后一秒已经在游戏里肆意修改创造规则。这种体验是很微妙甚至有些刺激的。

游戏支持 PC、macOS 和 NS。Steam 国区售价 50 元,eShop 美区售价 15 刀(点卡付费约 85 元)。不支持中文,但是对英文的要求非常低,每个人都可以尝试。

最后提一个社区里的小玩笑,关于游戏里那只不知种族的白色动物,到底是兔子还是羊,又或者是游戏标题里的 BABA 呢。

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