Rebel Inc. (反叛公司) 顺风局觉得自己是在当总统,逆风局觉得自己活的像条狗

「 Rebel Inc. (反叛公司) 」是由「瘟疫公司」开发者亲手打造的一款策略经营模拟游戏——其前作「 Plague Inc. (瘟疫公司) 」现已跻身最受欢迎的付费游戏行列,玩家超过 1 亿人次。

该作「 Rebel Inc. (反叛公司) 」完美继承了前作「 Plague Inc. (瘟疫公司) 」的核心玩法思路,在游戏的可玩性上投入了更多的时间打磨,并且,也融入了创作者对于“现代反叛乱实践的复杂性和相关成果”的思考。

可以这么说,如果你是策略经营模拟类游戏的爱好者,那么这款游戏绝对会带给你超乎想象的游戏体验!

不仅看起来优秀,玩起来也真香!

 游戏背景和玩法介绍

「你」作为反叛公司的一员,被指派到了某个刚刚平息了反叛战乱的区域,担任最高总指挥。

你的任务就是趁着这「短暂」的和平期间内,通过发展经济、保障民生、重组民主政府、建立强有力的军队等多方面、多领域、多层次的复合型措施来争取该区域居民对你的「声望(好感度)」和「支持度」。以此来彻底消灭判断滋生的土壤,带来真正的和平。

当「支持度」达到了100%,则「你」取得胜利。

当「声望」,你可以理解成好感度或耐久度,降到了0%,则判定「你」失败。(或者「你」的大本营被叛军摧毁了也算失败。)

亮点一:经济/政治/军事综合模拟,分分钟让你体验当总统的舒爽感 

战乱之后,满目疮痍,百废待兴,当地居民对当局者的好感度降到了0%。

如果你做一个居民调研「你」就会发现,当地的居民里竟然有大部分人是对「你」充满着敌意的,这就说明,他们很可能随时会入伙成为叛军的一员。

而能够获得居民好感度的方式就是发展民生,提高居民的生活水平。居民的日子越红火,越会挂念着「你」的好,越能提高支持度。

在游戏里,「你」可以做的民生措施有很多。

比如,投资小,周期短,见效快的就是各种基本上饮水保障、医疗保障、教育保障措施。

还有回报大的经济措施,比如建立银行、开设工厂、扩大贸易什么的。

还有投资大,见效慢,但是有利于地区长期发展的基础建设工程,比如兴建公路、保障供电、保障无线网络之类的。(兴建公路到后期可以帮助「你」快速的调动军队驻防,但是收效慢,有很长一段时间,「你」得不到居民的好感度。)

当然,因为经费紧张。(游戏中的经费是根据「你」的游戏状况按比例发放的)

你也可以优先把经费投入到军队建设或者政府改革中。

因为没有强大的军队,出现了叛军你镇压不了。

这里面的叛军有时候特别坚挺,阵地战的时候,如果“你”的军队火力不能完爆他们,他们往往会跟“你”相持很久,甚至在“你”一不注意的时候,扩大占领区域。

有时候他们他们也很狡猾,即使「你」的军队火力能完爆他们,他们也不一定就立刻投降。因为他们会到处逃跑,就像感冒病毒一样,跑到哪,哪里遭殃。而这个时候,你得多派出好几支军队,在他们逃跑的路上前后围堵才能彻底消灭。

这里我给大家提供一个技巧,在军队有限的情况下,如果「你」同时面临好几处叛乱,可以集中军队,优先围堵一处叛乱。然后逐个围堵,逐个消灭。兵法有云:「十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能守之,不若则能避之。」就是这个道理。

不过,在发展民生和军队的同时,你还得注重政府建设。

因为你不管政府,任由其一直低效、无能的话,对内会出现「腐败风险」,对外则会失去外交,让叛军得到敌对国家的资助。

「腐败风险」,是「你」会遇到的一个很严重的问题。

当「腐败风险」增加的时候,不仅居民对你的好感度要打折,而且各种民生建设效率也会减慢,甚至,总公司给拨的经费也会打折。

对了,除了「腐败风险」,「你」还会遇到「通货膨胀」。

当「你」短时间内急于求成,大规模的把经费投入民生发展的时候,就会触发「通货膨胀」。

当「通货膨胀」过高的时候,「你」会发现每一样东西的价格都升高了,经费越来越不禁花了。以前投资5块钱就跟修一条公路,现在得投资10块钱。可以说是相当硬核了。

所以,「 Rebel Inc. (反叛公司) 」真是一款相当考验综合策略的游戏。

玩得好,「你」会发现要操心的事情跟跑到某个国家当总统一样的多。既要拉选票,搞民生,还要指挥军队打仗,分分钟有一种拯救世界的舒爽感。

但是,玩的不好,「你」会被叛军按在地上摩擦,除了来一些效果等于0的「公开谴责」,其它时候都憋屈的像是一条狗。

亮点二:硬核中透露着「真实」的味道

游戏中有很多地方咋看槽点重重,但是细想一下还是蛮「真实」的。

比如,当在军事领域不占上风,与叛军首领非正式接触的时候,如果「你」试图对话,叛军会100%拒绝你。但是当「你」军事实力变强,叛军便会很迁就「你」,让他们上缴武器,他们就上缴武器,让他们停火,他们就停火。

比如,当境外敌国光明正大的支持叛军的时候,「你」选择反击,很可能会招致外交关系受损,而且还不一定能完全阻止, 并且得花一大笔经费,有点处理不讨好。

但是,若你只是来一个「公开谴责」,那么100%的几率会换来指控失败。

再比如,战事正酣,叛军骑脸的时候,你手底下花钱雇来的联合军可能会集体要求回国度个假,丝毫不在乎「你」此刻正处于生死危亡之间。

上诉总总,十分真实。请诸君玩游戏之前做好心理准备。

亮点三:解锁新人物,开启新套路

最开始,「你」的身份只能选择当一民普通的「公务员」,没有任何属性加成。

但是,当你多胜利几局之后,你便能解锁更多身份。

比如「银行家」,可以按年发放经费,比按月领钱幸福多了。这种幸福感,如同你大学时候,一次性拿着一学期的生活费去学校的幸福感是雷同的。

还要「将军」,擅长用打架说话,换他指挥军队的话,你会发现那些联合军连请假的次数都少了。

而除了他们,还有更多的身份可以解锁。

甚至,还能解锁一大堆顾问,帮你提供技能加成。

最美尾巴

虽然现在只有5张地图,看着有点少,但是想完全解锁还是蛮难的。

因为即使是每张图都只玩简单模式「冲关」,也有一不小心扑街的时候。

所以,真的是可玩性和耐玩性都超强的游戏。

希望大家会喜欢。

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