精灵宝可梦:Let's Go玩了一周的宝可梦新作后,我要划掉购入前的所有的担心(真香

Switch 上首个有着正统世界观的宝可梦作品《精灵宝可梦:Let's Go 》(下文将简写为 LGPE )在前段时间正式开售了。

很多想尝试的玩家在看到网评后都开始犹豫是否要入手,我们在入手并游玩一个星期后,写下了接下来的文字。从几个争议较大的方面讨论这款「NS 平台宝可梦试水作品」。

△开始页的精灵穿着会根据你游戏中的装扮而发生改变

先说下结论:游戏与之前的正统作品相比改变很大,但绝对没有很多人说的那么差。

▎从关都地区重新出发

《精灵宝可梦 皮卡丘》是继《精灵宝可梦 红/绿/蓝》发布后为宣传宝可梦电影与动画,而推出的第一世代第三作,有时也被称为黄版。

就像之前也推出过的旧版本复刻版本一样,今年的《精灵宝可梦 Let’s Go 》便是选择《精灵宝可梦 皮卡丘》作为蓝本重新制作的复刻版本。精灵宝可梦系列第一世代的故事在黄版里正式结束,而当这个系列登录 NS 平台时,再一次选择了黄版作为开始,让我们从关都地区重新出发。

你将在游戏中扮演一个即将踏上宝可梦训练师之旅的少年/少女,获得属于你的第一只宝可梦,出发挑战位于关都地区不同城市的八个道馆,赢得徽章得到挑战宝可梦联盟的资格。而在旅途中,你除了会和各种各样的宝可梦相遇,也将碰上一系列需要你参与解决的阴谋事件。

这已经不是官方第一次制作复刻版本了,但和前几个大调整剧情的复刻作品不同,LGPE 在剧情上完全照搬黄版,甚至连它的孪生复刻《精灵宝可梦 火红/叶绿》中出现的七岛支线都完全被砍掉。使得游戏后期的可玩度较前期基本是大断档。

如果你是每代必玩的资深训练师,那么 LGPE 这张至少走过五遍的关都地图应该已经深深刻进你的 DNA 了。

这也是在购入游戏前的一个担心,害怕剧情和可玩元素略少会导致游戏的可玩度大打折扣。不过在游戏开始后,我发现游戏仍然带着宝可梦系列的祖传特质:可以给玩过游戏或者看过动漫的玩家带来莫名的激动和感动,也给之前没有接触过宝可梦系列的玩家提供了一个足够吸引的世界。

但是也要承认,虽然游戏后期除了三圣鸟和超梦的收集支线外还新增了挑战初代主角 Red 等一些小支线(也就是挑战我们在黄版中扮演的角色),但是游戏在进入二周目后基本没有什么新鲜的可玩元素。就像在一个城市呆久了会生厌,即使你是一个无限憧憬宝可梦世界的玩家,在面对只有逛图抓宠的二周目也很难保持极高的热情了。

▎不太熟悉的新机制

就像之前的复刻版本会加入新机制一样,LGPE 也加入了各种新机制,而且要承认,被网评为「毫无诚意的炒冷饭」的本作,加入了极其大量的新机制。而这些褒贬不一的新机制也使得游戏的口碑开始两极分化。

引发大量老玩家的讨论的就是「取消野外战斗,直接踩明雷投球捕捉」,一反正统作品中的回合制野怪战斗,不再需要击败或者削血捕捉。LGPE 中所有的野外宝可梦都将以明雷的形式直接出现在在地图上,你可以避开它也可以一头撞上。

相信很多老玩家都有一套属于自己的「玄学捕捉法」,例如扔球后狂按 A 键就可以提升捕捉几率(误)。而在 LGPE 中,游戏直接将捕捉概率这门玄学量化并可视化了:在宝可梦上出现的不同颜色的光圈代表不同的捕获几率,而如果投中周期性缩小的捕捉圈,可以获得一个判定提示并提升捕获概率。

即便如此,成功捕捉宝可梦还是一件玄学事件,干了这么多代的玄学捕捉法还是得继续。

和前作日月一样,「飞空术」「冲浪」「碎岩术」等秘传技能不再是我们赶路的必须技能。类似「骑乘系统」,我们不再需要浪费一个技能位去学习秘传技,但也不像「骑乘系统」那样面对不同地形需要请不同宝可梦帮忙,变得更加简单也更富有槽点:

你的搭档精灵将学习例如「袈裟斩」「凌空渡」这样的「秘术」来帮助你。虽然冲浪皮卡丘、气球自行车这样的设定很有意思,但是从名字到实操都有些违和了······

而重归的「跟随系统」变得比之前更加有意思,除了让宝可梦跟随你,在放出特定的精灵时,还会有特别的状况出现。例如你可以骑上喷火龙、快龙这样子的小精灵在路上低空飞行(二周目可以飞上高空),也可以骑乘上风速狗、猫老大这样子的小精灵而使得行走更快,甚至可以爬上卡比兽的肚子,趴在鬼斯通的头顶。

你可以在旅行的途中回头与跟随宝可梦互动,有时还会从它们那里获得意想不到的东西。

而针对搭档宝可梦调整推出的「互动系统」「换装系统」基本是一致好评了。虽然这都是 DS 世代便已经出现的老玩意了,但是调整后的新机制没有人能够拒绝。你可以购买衣服,为你游戏里的搭档宝可梦搭配出一个新形象。

而我身边每一个购入了本作的朋友都在不断刷新「连续互动时长榜单」,即便是一个没有感情的杀手也没有办法阻止自己去与皮卡丘(或者伊布)互动,并一边抚摸一边在皮卡皮卡的叫声中大喊卡哇伊。

如果一定要挑刺的话,在作为试水作的本作中,你只能在搭档宝可梦上体验这些系统。希望可以在明年的正统续作中将这些系统开放给所有宝可梦,那样也就坐实暖暖宝可梦的名号了。

△互动系统

△换装系统

▎最后的批评总结环节

虽然上文已经多次批评,但是在最后仍然要单开一个批评环节。

□ 虽然游戏调整了部分场景的布局,以及提供了一个更高清的建模,但是 LGPE 的地图带给我的体验仍然不好。我仍然没有办法忘记第一次玩《精灵宝可梦 黑白》进入飞云市得到的震撼——随移动改变的视角和浓厚的都市氛围。相比之下,LGPE 中「还没小区大」的小镇,放置了若干立体建筑的平面地图,我觉得这方面的体验,有着高清加成的 LGPE 可能还是比不上黑白这款八年前的游戏。

□ 游戏的一些经典机制被过度简化,使得难度变得很小。甚至连二周目的 Red 都将会使用一个不同于白银山队伍的弱化队伍来和你进行对战。虽然除去了孵蛋、特性和携带道具这些机制可以使刚入坑的新玩家更容易上手,但也使得游戏在对战方面的可玩性下降不少。如果像《精灵宝可梦 黑白 2》中的钥匙系统一样,可以由玩家自行选择游戏难度就好了。

△本作没有特性与携带道具

□ 除了抚摸系统,其他场景基本均不支持触屏。

批评归批评,但我仍然认为《精灵宝可梦 Let‘s Go 皮卡丘/伊布》是一款可以值回票价的游戏。不管你是孵蛋对战党,剧情通关党还是萌新,都可以在游戏中找到足够多的快乐。虽然还有很多东西我都没写出来,但是文章写到这篇幅也是严重过长了,我相信在进入游戏后,你自己也将会在游戏里找到那些我没有能用文字描述出来的「游戏为你准备的乐趣」。

如果说之前的《Pokemon Go》,利用手机加摄像头的组合为玩家们准备了「与宝可梦在现实中相遇的可能性」。那么这次的《精灵宝可梦 Let‘s Go 皮卡丘/伊布》则是用现有的最佳手段为玩家和宝可梦们准备了「一个可以一起冒险生活的舞台」。

在对战系统被大大简化的这个版本,精灵宝可梦这个系列从最初就开始秉持的目标也越发清晰「献给所有训练家一个可以和宝可梦一同生活的世界」。所以虽然有那么多的遗憾,我仍然觉得本作是一个及格且购入不亏的宝可梦游戏。

△之前推出的《Pokemon GO》

(当然对于这个系列来说,及格肯定是不够的,希望明年的正统续作将会是一款更优秀的游戏。)

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