INSIDE红衣小男孩带给我的反乌托邦世界

大名鼎鼎的「 LIMBO 」相信喜欢解密的朋友们都不陌生,今天要给大家推荐的是和他同一家工作室旗下的另一款解谜游戏「 INSIDE 」。

「 INSIDE 」在各方面都和「 LIMBO 」有着惊人的相同,都是黑暗压抑画风,通关难度也并不高。故事是游戏里最大的亮点,同时游戏里所表达出的绝望,抑郁都奇迹般地一致。

进入游戏后没有累赘的介绍,先印入眼帘的是今天的主角红衣小男孩。操作也非常的简单,手指滑动左右是前进,向上滑动是跳起来,可通过跳跃跨过障碍物。

一开始的谜题都很容易解决,第一个遇到的拦路虎是被狗追/(ㄒoㄒ)/~在这里以各种花样死法牺牲了。后来才摸索出要不回头的拼命往前跑,然后在悬崖边往前跳,跳到对面的藤条那爬上去即可。

接下来的各种难题只要用心基本上都能解决。例如被狗追时注意脚下的树根,跳过去别被绊倒;潜进水里时记得时不时上来换气。

如果有对游戏 BGM 留意的小伙伴不难听出这款游戏的 BGM 非常的真实,不断的嗡嗡声,让人心情烦躁抑郁的砰砰声。这里有一个小彩蛋,大部分音效都是由音效设计师 Martin 用人类头骨创造出来的,感兴趣的可以自己搜一下~

与其说这是一个解密游戏,不如说这其实是一个令人深思的故事。网上有无数解析,可是毕竟「 一千个读者眼里有一千个哈姆雷特 」,最好还是自己去亲身体验游戏世界里的奇妙。在玩的过程中不断撞击我们的心灵,让我们对生活的环境有了更深层次的的思考。

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太难了

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最后变成了怪物死在了阳光下,倒也是把上层的全吃了

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