Homo Machina想了解人体生理机制的奇妙么?或者说,想来一场完美的约会么?

「 Homo Machina 」是一款以人体生理机制为主题的科普化创意探索类游戏,据说其灵感来自德国科普作家弗里茨·卡恩的插画图书,开发团队通过充满创意的趣味玩法,搭配优秀的插画艺术,带你在一个机械化解析后的人体里,探索人体的奥秘!

需要特别提醒的是,你千万不要因为这款游戏有科普元素就担心它会不会显得严肃沉闷。因为事实上,这款游戏可以说是全程无尿点,基本上不太卡壳的话,一两个小时便能通关。

而且,整个游戏的关卡设置十分精巧,剧情简洁流畅,如果你一口气玩通关,一定会被故事最后的结尾惊喜到。

奇思妙想的关卡设定

前文有说到,「 Homo Machina 」的游戏灵感来自德国科普作家弗里茨·卡恩( Fritz Kahn )的插画图书,而实际上,很可能开发团队就是用这部游戏作品向这位科普作家致敬的。

弗里茨·卡恩( Fritz Kahn )是德国艺术家,科普作家。出生于1888年的他,以当时极其前卫的视觉效果,形象的解释科学原理,这种绘画风格直至今日仍被大量模仿。战争期间,Fritz作为一名犹太人,曾被纳/粹德国驱逐,作品被禁止出版和焚烧。他辗转到了巴勒斯坦、法国,最终在美国定居并继续他的绘画创作。下面这张图是他的原作:

而在游戏里,开发团队也根据弗里茨·卡恩的理念,将人体的生理机制用工厂和小人的方式展现。

大脑处的经理坐在位于大脑的办公室里,流经四肢和器官的通讯线缆以互相拨打电话的形式把各个下属「部门」串联起来。

玩家可以通过屏幕来观赏每个部门的工人是运转身体这部「机器」的:

比如,眼睛是一部照相机,嘴巴就是切割机,鼻子就是个换气装置,耳朵则是一部留声机。

除了这些,更精巧的是关卡设定,虽然关卡数不多,但每一关的过关思路都完全不一样。每一关看似也都很简单,但若是你看不透破解之道的话,也挺让人捉急的。而且,部分关卡即使你一看就懂得如何过关,也并不会让你觉得无聊,反而会让人觉得还蛮有趣的。

比如,在游戏里的第一章,说到鼻子分辨气味时候的工作原理是这样的:鼻子部门的工人侦查到一阵气味,然后第一时间给大脑处的值班经理打电话,汇报情况,然后经理就下达了一个调查气味种类的命令,而鼻子部门收到命令后,工人们就开始开工吭哧吭哧的干活,先是收集气味,然后再化验分析气味成分,最后经过一系列样本分析后,工人们得出香味来自于一杯咖啡的结论。

在得出结论后,鼻子立马汇报在大脑位置办公的经理,说:经过分析,气味来自于一杯咖啡。顺便说一下,有咖啡的地方肯定还有煎鸡蛋!

而经理也不含糊,挂了鼻子的电话后,立马通知眼睛部门的电话,下达命令道:睁眼!起床了!

而在游戏另一章,在说到眼睛的工作机制的时候,则更加有趣。

眼睛部门的机制像个照相机,你要是想看到外界东西必须得先让眼睛部门的工人先把眼球的焦距和角度调整好,这样子才能在胶卷(视网膜)上采取到清晰的图像。

而采取到了图像还不算,你还得安排工人把交卷运输到暗房冲洗,然后把冲洗后的交卷运输到放映厅用类似于电影放映机的装置播放。

当然,就像鼻子给大家带来了不远处有咖啡的好消息一样,眼睛也给大家带了一个好消息:它让大家知道了跟主人约会的女孩长的是什么模样。

精致的插画和恰到好处的音乐

插画的风格可能大家看着之前的游戏截图已经能够体会到了。如果你小时候有看过类似的插画,一定会在玩这部游戏的时候得到浓浓的怀旧感。

当然,除了插画,音乐部分也很赞。

而且,在游戏里,为了能「听」到音乐,你得花费极大的心思去破解耳朵部分的关卡。

这关其实很难的,因为最后一个步骤是调音。

不知道你见没见过现实世界里调音师工作的方式,虽然我也没有见过,但是游戏里的调音师倒是让我大开眼界。

整个调音部门有三个员工,分别负责调整声音的振幅、频率、音色。而你只有在指挥这三位员工把声音的三种属性都调正确之后,才能听到正确版的音乐。

——所以,这部游戏的主题曲是你通过努力才能听到的!

你要是不努力,可是连游戏主题曲都听不到的哦!

一个有点儿文艺的约会故事

是的,故事说实话,虽然简单,但整体感觉还是有点小文艺。

如果要我复述,大概就是这样的:

在一个跟以往并没有什么不同的清晨,人体工程的各个部门的员工依然都在沉睡之中。

突然,鼻子处的员工被一阵咖啡香味惊醒,然后它告诉了大脑处的经理,经理告诉于是果断的告诉眼睛处的员工准备开工,睁开眼睛,迎接白昼。

美好的一天就这样伴着有咖啡香气的早餐开始了。

当然,这一天之所以美好是因为晚上主人还有一个约会。

所以,在大脑经理肯定要指挥各个部门准备下。

先是趁着白天指挥四肢部门运个动什么的。

后是在晚上指挥特肾上腺在关键时刻赶工调制了几瓶肾上激素(作为文科生的我,可以理解成荷尔蒙么?)给主人灌了下去。

当然,如果第一次约会就事事顺利,即使在文艺故事里是不可能的。

主人不小心摔碎了玻璃杯伤了手,当这一紧急情报传到大脑指挥处的时候,除了经理,所有员工都混乱一团。

而经理不愧是经理,在关键时刻完美的指挥多部门配合清理伤口,其困难程度不亚于战地司令指挥一场海陆空协调作战。

而且,意外不止一个,因为对面的女孩好像有点儿不开心。

这同样难不倒大脑经理,他立马安排嘴巴部门的员工发动了一招叫做「甜言蜜语」的必杀技!

完美的演示了什么叫男人的情话说的比唱的还好听。

(温习提示:在这一关,如果你玩的是汉化版的,一定要把语言设置成非中文,不然汉化有 bug 过不去)

在一串优美的音符通过嘴巴发出后,约会的进展朝着顺利平稳的方向发展。

但是,你要是在文艺故事里也这么想就错了,因为在这一刻,最紧张的一幕出现了。

根据可靠情报反映,那个女孩的手就在主人的右手旁边!

到底应该怎么办呢?

经理陷入了短暂的沉思:

这个时候是不是要指挥右手去牵那位女孩的手呢?

这个时候到底要不要牵手呢?

牵手?

还是不牵手?

呵,毕竟我是经理,这个时候管不了那么多了!接受组织考验的时刻到了!

于是,经理转过头很严肃的对着秘书说到:通知右手,调整好手指头的角度,立刻牵手!争取一牵必中!成败在此一举,还望诸位同仁努把力!

就这样。

约会成功了!

因为在文艺故事里,男主角牵了女主角就代表告白成功了,也代表他们从此可以在一起了。

于是,整个人体工厂一片沸腾!

所有部门的员工都在庆祝这个具有历史性的一刻。

因为在今天早晨,他们还以为今天跟之前已经度过的千千万万的日子没有任何不同,他们按时上班,按时打卡,按时工作,按时下班就可以了。

但是今晚,他们很开心。

而且,这个时候,整个人体工厂还适时的播放起了一阵优美的音乐。

所有人都开心的跳起了舞。

本来,大脑经理是碍于面子的问题不打算跳的。但是当他看到了女秘书眼神投过来的眼神后,他略微确定了一下,然后脚步竟然也不由自主的跟着节拍在光滑的地板上摩擦了起来。

呵,这难道就是文艺故事里的爱情?

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