BoneSwiper当 2048 遇见 PRG 会发生什么?

这是一款战争和益智相结合的游戏,我们忽然发现,原来同样的游戏框架,嵌套一个紧凑而又有格调的剧情为背景,那么游戏会更有意思。

2048 说得上耐玩,因此也出现了很多基于它开发的其它游戏。BoneSwiper 也不能免俗,但选用 PRG 的元素融合进 2048 的这个脑洞还是给了我不少惊喜。

还是熟悉的操作

玩过 2048 的朋友会知道,玩家需尽可能的在一个 4*4 的方形块中使每个相同数字的小方块相加从而化成一个两者数字之和的新方块,以避免方块填满所有格子。

所以, 2048 的操作方式只有简单的上下左右滑动这四个动作。

但这说的是别的游戏,关 2048 什么事呢?答案当然是关的,既然标题都提到了,说明 BoneSwiper 肯定是有 2048 的模式在的。

如图所示,模式是有的,只是在数字之外的地方多了剑、盾牌以及肉。

按照 2048 的标准的话自然是「剑 + 剑,盾牌 + 盾牌,肉 + 肉」了。

操作之外的东西

创新当然还是要创新的,否则这个 PRG 元素都不知道该怎么加。

在 2048 中,当方块填满所有格子时就是宣布 Game Over 的时候,但 BoneSwiper 不是。

在 BoneSwiper 中,战败的条件是「头盔人」的死亡。

届时我们的敌人 - 「骷髅头」会在贴近头盔人的瞬间发起进攻,怎么保持头盔人不死并且尽可能多的消灭骷髅人是玩家要做的,而关于怎么保持,是下面要提到的。

图示已经把一些事情说得很明白,但有些事图片交待不清楚,需要单独再说。

其一:当头盔人的攻击力为 1 时,拾得一把加 2 攻击力的剑即升级为 2,此时若再拾取同样数值的剑则无法叠加,想要得到更高的攻击力只能拾取数值高于头盔人自身数值的剑才行。护甲同理,而生命值 10 点封顶。

其二:图示提到了「晚上」,所以相对应的会有「白天」。

通过观察图示能看出,头盔人和骷髅头只有在夜晚降临时才活动,而在白天则会颜色暗淡, 此时双方都将无法移动。

在 BoneSwiper 中触发白天和夜晚的条件可以有两个, 大概不会太长的冷却时间(具体多长我也没仔细数啊!) or  方块填满所有方格(强制性,无视冷却时间)

最后

这篇文章说话变得文绉绉是有原因的:

1.游戏是好游戏,但模式单一,一个副标题的内容就能概括完。

2.最近小说看多了。

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不是我说,玩了两局就过了快一个小时……

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赞 讲解的很好

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