Father and Son博物馆开发的艺术之作

这是一款很温柔又很真实的游戏 最让我印象深刻的是庞贝的那个男人 我的选择让他因善良死在了岩浆里 看着人们慌张绝望地喊叫和他在尘埃里咳得蹲下来的样子真的相当震撼 各种细节都很好 配乐很美 风景很美 故事很美 最喜欢结尾的夕阳里 四个故事四个时代的人各自怀揣心事的眺望

如今,互联网时代引领者我们大步向前,这期间也不断涌现出一大批优秀的开发者,他们巧妙的将生活、工作、娱乐等等我们熟知的东西艺术般的结合并呈现在我们的指尖。在那不勒斯考古博物馆(The Naples Archaeological Museum )开发了这款 Father and Son 之前,你是否能想象到一个博物馆也能开发出如此优秀的游戏,并带领我们领略不一样的考古生活?

Father and Son 是一款 2D 侧滚动形式的叙事游戏,描绘了对于爱、恐惧、梦想和时间流逝的不同理解和感受,尽管它是一款游戏,但我更倾向于将它当成一本故事书来细细咀嚼。

故事的主线是关于一个考古学家和他从未谋面的儿子,主角(儿子)在探索和研究父亲的工作之后,穿越了不同历史时代的人们的生活,去到古罗马,埃及,波旁和那不勒斯的时代旅行,寻找......(请原谅我不能说得太多)

在游戏中,小到与沿街店主的闲聊,大到是否去到另外一个国家,玩家的任何一个选择都可能影响整个故事的发展,因此结局各不相同。这也是 Father and son 的魅力所在。

从艺术角度上看,Father and Son 的二维艺术风格令人赏心悦目,画廊级别的画面加上治愈系的音乐和场景音效,在移动游戏甚至桌面游戏领域都能称得上佳作。更重要的是,故事的主题、呈现的元素和情节的编制在历史上也是比较准确的。博物馆与游戏之间的这种结合在全世界范围来看也是具有重要意义的。

Father and Son 也存在部分缺点。目前游戏只支持英语和意大利语,对于非这两种母语语言的玩家而言,内容的阅读上会稍显吃力,对故事的理解也可能没那么透彻;个人认为,游戏的节奏和情节发展速度有点缓慢,除非玩家能静下心来像观看一部电影一样来细细品味它,否则,玩不到10分钟就会想要退出。这可能也是博物馆有意而为之吧。

总而言之,如果你正在寻找一个真正的冒险游戏,Father and Son 或许不会满足你的需要。 但是,如果您有两个小时可以静下心来享受一份不一样的宁静,并了解一些关于古埃及,波旁和那不勒斯的人们的生活,那么,你将收获颇丰。

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