回忆之旅陪伴一个老人开始一段绘本的故事

写在前面:相比于游戏,「回忆之旅」更像是一本绘本。你需要的不是零碎的通勤时间,而是完整的一两个小时,来读这个故事。

作为今年 Apple Design Award 的获奖作品之一,回忆之旅 提供了一个满溢着阳光和梦幻的世界,配以轻松的音乐,可以说是今年接触到的最解压的游戏之一。你不需要去想什么复杂的东西,只需要像个孩子翻开绘本一样,打开这个应用就可以了。

贝塞尔曲线织起的世界

打开这个沉浸式游戏,看到里面这个世界,让我想起了小时候读过的立体绘本,我可以触摸到故事里的树木,我可以拉动主人公走过的吊桥,我可以真实的感受那个世界。而回忆之旅的各种设定便给了我这种强烈的绘本感。

你要通过来改变老人面前的路况,来让他继续深入这个世界。他会遇见呼啸而过的绿皮大卡,会遇到打着瞌睡的猫,会碰到咖啡店的情侣,而毫无例外,你也能看到这些小美好。

配合 Taptic Engine,当你的指尖掠过枝头,点过水面,触过桅杆,都会反馈给你一个震动。游戏的玩法很简单,唯一的操作横贯整个游戏:组成游戏画面的山、路都可以通过拖拽来改变,它们会变成一条条曲线连贯在屏幕上,随着你的拖动改变曲度。有时候则需要巧思,而道路就隐藏在一开始看不到的地方。

而不管你怎么改变这些布景,游戏的画面都仍能保持一种和谐的美感,每一幕都是绝佳的壁纸。如果你能用大屏幕设备,比如大尺寸的平板,或者是搭配 retina 屏幕的 MBP,会有一种更加强烈的沉浸感,你都会在进入游戏以后惊叹出来。

没有文字的故事

游戏里没有出现任何描述这个故事的文字,只有动态的贴图布景,以及每章最后静态的手绘插图。

所以这也使得这个老人的故事,带给了不同的读者不同的感受。根据你的经历,你可能会读到一种悔恨和救赎,你也有可能感受到一种朦胧的爱。

一路上,你会遇到很多。坐落在山头的的小旅馆,拴在河底的小船,用来跌落的瀑布。你也没有什么目标,不用吃金币,不用计时间,也不用救什么公主,你需要做的很简单:走在路上,了解生活。奖励也很简单,每一次成功的尝试,都将可能激活这个静态布景上的一个动态贴画。当你成功的迈上第五级阶梯,你可以看到午睡的猫咪震颤着哈欠。当你终于找到民居间的路,一个女孩推开老房门和你笑着。当然也有可能是,老旅馆边的那对情侣突然向你抛来的爱的狗粮。

还不止如此,老人除了步履缓慢,时不时还需要坐下来休息一下。也许这是开发者的一个用意,希望我们能停下来好好看看这个世界,别错过眼前的风景。这时候重新打量这个世界,你一定能重新发现一些小美好,可能是一条之前没注意的小路,可能是飞走的白鸽们重新聚在了一起,可能是刚才被树丛挡住的房门口的一排风车鲜花。

就像之前说的,这个应用像一本绘本,这个静态布景上有着大量的动态贴纸细节可以把玩。可以开关的大量门窗,轻轻一扫就会吓走的鸟,斥责你关窗的老太太,海边的灯塔,可以驱赶走的山羊们······而这些细节都无一例外,让我不觉得自己在玩一个游戏,而更像是跌进了一个绘本世界。

这不是一款有趣激动的游戏,它不能让无趣的下午变得有意思。但它是一款轻松的游戏,可以让有些压抑的你,变得更轻松。你不用想方设法去取得更好的分数,你只需打开它,漫无目的地肆意在这个世界里瞎逛。

现在你可以在 Google Play,App Store 和 Steam 上获得这个世界的门票。而如果你现在就想去尝试它,记得打开时反复的告诉自己:

「不要急于赶路,不要急于向前」

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