Mekorama真诚的低模解谜,不一样的机械碑谷

以后再有人问你:“有什么可以推荐的手机游戏吗?” 可别再回答“纪念碑谷”了!

纪念碑谷曾经在游戏市场上掀起过一股文艺风,与之玩法或画风相仿的游戏在那之后层出不穷地进入了游戏市场。在接触过大量伴有解谜要素的低模风视觉错觉游戏之后,你会不会已经有些疲劳了呢?

视觉错觉接触的多了,会有一种总在被眼睛欺骗的感觉。而有这样一部与它类似却又不同的游戏,却是从细节到整个世界都给你满满的“真诚”。

与纪念碑谷相似,mekorama 同样是低模画风,同样是想方设法到达过关点的解谜玩法。然而最大的不同在于 mekorama 并不是靠操作来构建虚拟的视觉错觉通路,而是通过真实的立体空间架构起复杂的逃脱路线。

你所看见的不会有“视觉的欺骗”,只会有“实打实真诚的空间”。当然也因此,除了需要想象力之外,你还需要有不错的立体空间感才行。

mekorama 的游戏内容是操纵机械小人走过一个个“机械迷城”关卡的游戏,没有什么剧情,但是这种清新唯美的机械风,却确实能让人享受平静安宁的心情。齿轮、开关都在游戏场景布置中恰到好处。在游戏中除了清脆平稳的背景音乐外,随着玩家点触屏幕控制小机器人前进,会有清灵的八音盒声效伴着玩家的手指响起,与背景音效正好伴奏在一起。许多的细节非常精致,不得不感叹制作者的用心。

游戏的玩法规则很简单,能通过的路、能通过的门、不能靠近的电击台都是非常分明的。但是就是这简单的玩法规则,却组合出了多种多样的关卡世界。

你会体验立体两个空间连接的迷宫,为到达转换点而在水陆两个平面穿行。

你需要靠脑洞来巧妙利用辅助机器人的单调路线,因为只有如此才能从牢笼中逃脱。

游戏中的门永远向你敞开,但它通向哪里需要你的观察和想象。在真实的空间中你不会看见所有你能或不能走过的路,你所需要的是尽力在想象中建立起关卡中这个里外都很细致的空间模型,并从中找到逃脱的路。

除了想象,还需要一点点的逻辑。因为除了看不见的路,你还可能会遇见华容道版的路线设定。

游戏需要很好的空间想象力,也需要脑洞和细致的观察。简单的玩法可以构建如此多而具有挑战性的关卡,不得不佩服制作者的脑洞。而这个游戏的设计、美工、关卡设计、音乐音效全都是一个人完成!更加了不起的是制作者把游戏再创作的权力直接在游戏中交给了玩家,在挑战完所有关卡之后,你还可以自制关卡!并且可以通过扫码与他人分享或者扫描别人制作的关卡!而且自制的界面也非常简单而完善,只要你能想象的到,就完全可以自己构建出你想要的世界。这种近乎无限的新意会给这个游戏带来更多的活力吧~

卡牌一样的关卡,翻书页一样的界面,清新的配色和音效。这个唯美让人忍不住享受,而又极富挑战性的独立制作神作,有什么理由不下载看看呢?

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本文来自最美撰稿人 @香菜熊喵

小美说

现在好像一提手机游戏,很多人下意识地就会说出纪念碑谷。小美翻了一下维基发现纪念碑谷最早是在2014年4月(时光过的真是快啊)推出的,当时确实给人们带来了冲击。纪念碑谷优秀的创意和美丽的画面是征服我们的有力理由,但你在通关一遍之后,还会有再次挑战的冲动吗?

今天推荐的 Mekorama 希望能给大家带来不一样的感觉,愿这款游戏征服你的理由,不只是精致的画面、萌萌的场景和机器人,还有自己创造和分享的乐趣。

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跟纪念碑谷一样啊,场景都是一样的

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纪念碑谷是前年玩的了。当时有几关不懂的还上网百度查攻略。*后来玩通关了,虽然很喜欢,但怎么也提不起想要重新玩的决心。今天看到Mekorama—,那个心情激动呀~

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你们这些人一天到晚就知道纪念碑谷纪念碑谷, 服了

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不够纪念碑谷好看。

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没啥意思,比起纪念碑谷的视觉错觉这个就是物理性的,丝毫没有闪光点,最可怕的是那个机器人蠢的刹不住还会从关卡掉到外面来简直⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

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老实说,纪念碑谷我确实完了好几遍

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跟纪念碑谷毫无可比性

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根本就不咋滴,动作生硬,毫无逻辑性

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已入手了,但没有纪念碑谷精致

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不好玩,动作生硬,没啥解谜要素

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