Sometimes You Die你不得不死

「在这款游戏里,你不得不死」在应用商店的游戏介绍里,开发者如是说道。把玩这款游戏许久的小美觉得,这句话用来概括「死期将至」这款游戏再合适不过了。

非黑即白的游戏画面,低沉压抑的配乐,游戏背景中浮现出的关于死亡的词句……开启游戏的一瞬间,你会感觉到一股死亡的气息扑面而来。在这样压抑的氛围下,作为玩家我们能做的只是操纵带有箭头的小方块左右滑动和跳跃,以此跨越障碍,不断前进。

前进的道路上并不是一帆风顺,路途中总有荆棘障碍,甚至是致命的危险。面对障碍,我们可以选择跳过或者躲过,但是当游戏中的你面对的是无法躲避的致命危险时候,你也就只剩下了一个选择——直面死亡。

还好,死亡并非是无意义的牺牲,新的方块会随机出现在附近,它会把之前死亡后留下的尸体当做垫脚石,继续无畏前进。虽然游戏并没有限制死亡的次数,但是每次看着自己在障碍面前无端死去总是让人难过。既然如此,为了更好更快的前进,下次死亡之前就好好揣度,选择一个合适的区域面对死亡吧。

「勇敢的接受失败和死亡吧!」这句话也许就是这款游戏的开发者想要传达给玩家的信息了吧。面对障碍的时候,小方块只能选择死亡,不过它的死亡换来的是后来者更加顺利的前进。就像我们的种种失败,终将会变成你前进的垫脚石,帮助你更加顺利的走下去。

「死期将至」是一款特别的游戏,表面看来满满负能量,其实却蕴含了最正能量的一个道理。游戏虽简单,却有让人一玩再玩的魔力,小美郑重向正在读文章的你推荐,希望你能够来这个黑白却充满哲思的世界体验一番。

最后的最后再次提醒大家一句,游戏的最终通关没有那么容易,需要多多动脑子,大家加油啦~也欢迎已经彻底通关的同学在评论区分享你的感受。不说了,小美要继续玩儿了╮(╯_╰)╭

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这不是地狱边境的简化版吗

完全通关就是主创手记

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然而这游戏要钱QAQ

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my name is philipp and i designed his game.it was a project for my university course of design.so i can't really program,actually

waht was supposed to be a game for indie festivals was ranked in the usa

this is michelle. she spoke the text for the chapters and constitutes the only human part of the game

sentences

for example,these squares represent the 3 main categories of the app store-productivity, multimedia & games

many wonder why i chose those reduced visuals.

大概是骗我再来一局

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我选择死亡!

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游戏的设计比较新颖 值得玩

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