
这是一个大一学生暑假的作品,第一次拿给同事看的时候,他笑叹这不会是哲学系的学生吧……
Ripple 是一款很简单的游戏,视觉也并不惊艳,但深入使用后你一定会发现它的美。
1. 简单的游戏规则背后是是不简单的运动规律
Ripple 很简单,手指轻触屏幕,以指尖为中心散发出一圈一圈的水纹,这本来就是一种抽象形态的拟物,赏心悦目给人极大的愉悦感。
扩散中的水纹遇到标记点会从标记点处出发新的水纹,和水中波纹遇到鹅卵石一个效果,就这样一个一个传递下去,如果最后一个被触发的是屏幕中唯一一个黑色的标记点,这一关为胜出。
简单吗?看起来是的,但除非你打算一直碰运气,不然还是好好研究一下标记点的运动规律吧。“怎么样才能让黑色的标记被最后一个触发,其实有很多种思路,而且不同的关卡类型,解决思路也大相径庭。比如开始的一些关卡是看透标记点的运动规律,而后面的关卡就需要格外注意点击的位置,甚至还要考虑标记点的运动周期……”
其中的乐趣,不足为外人道也!
2. 标记点的运动极具美感
自然界中很多美感来源于秩序,不知情的人眼中的只是“看起来蛮和谐的随机”,但了解了其中的规律可能有意想不到的惊喜。
Ripple 中标记点的运动不是那么复杂,多是很基本的几何轨迹组合,但如果你想象力够丰富,也许能猜到作者借鉴的原型——“比如13关,相差一点点的加减速移动变成了正弦曲线波动的样式;再比如15关,两组方形的标记点在交叉运动的同时一点没有互相碰撞,这是在模仿齿轮咬合与转动;还有一些拟物化的关卡设计:钟表、星系等等……机械式的、有几何色彩的运动永远让人心情舒畅,这方面的灵感来源几乎是无限的,我还有很多想法没有在现在的版本中体现。”
【小美表示截图无能为力,大家自己去欣赏吧】
想在简单中呈现美其实反而是最复杂的,Ripple 做到了,看似简单的游戏设置和简单的规则,带给你不一样的,却是美的体验。
目前游戏关卡不多,小美也很快通关了,据小作者透露更多关卡正在来的路上~
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