The Sailor’s Dream尘封的水手记忆

在现代都市人眼中,水手是一个神秘而富有浪漫主义气质的职业:蜷居于惊涛骇浪中的海上生活,危机和惊喜并存的漫长航行。这种种元素无不符合都市人渴望刺激、未知和自由的心。

Sailor's Dream 这款游戏,顾名思义,从三个水手的不同视角展开,带你进入一场似梦非梦的探险之类。开发这款游戏的 Simogo 工作室曾在 2013 年凭借 《Year Walk》和 《Device 6》席卷业内大奖。此次新作也是备受期待。

唯美画面 身临其境

Sailor's Dream 没有复杂的菜单选项,当你打开游戏,就立刻进入了沉浸的游戏画面中:一片没有惊涛骇浪的大海,只有一座座孤独的小岛和零散的漂浮物,显得宁静甚至苍凉。你需要在几座岛屿中选择一座,开始你的探险之旅。

游戏的场景刻画的相当精致:烟雾朦胧中的烟斗,歪斜而布满灰尘的桌子,诡谲的音乐盒子,以及偶尔从画面中闪过的光晕。。。让游戏由内而外地烘托出历史感、神秘感,很好地还原了一名水手的视角。

背景音乐也值得一提:悠扬而带着悲伤,配合着游戏过程中缓慢的叙事,带来了更为彻底的沉浸式体验。而过场时采用了海风的音效,自然而不突兀。

全滑动操作 偶有惊喜

Sailor's Dream 的游戏玩法出奇地简单,在大多数时候,只需要根据提示,进行手势滑动,切换场景即可。

而在一些场景里还有一些「惊喜」的小物体,你可以点击它,甚至操控它,使得原本平淡的画面(有时候真的太死气沉沉)多一些活泼的元素。

游戏中还有一些富有情怀的小彩蛋,例如在整点时,可以前往「Transmission horologe」,聆听钟表滴答声。

美中不足的是,有时候拖动所需的距离比较长,单手稍显困难。此外,Sailor's Dream 的关卡设计并非线性的,这导致小最在初玩时有点凌乱,拖来拖去就不知道在哪里,然后,就莫名过关了。。。。

关卡设计 不缓不急

Sailor's Dream 的关卡设计有几个特色。首先,就像上文提及的,这并非一款线性过关的游戏。游戏的中心线,是让玩家在探索一个个岛屿过程中,获取一个个线索,在最后,就能拼出一个完整的故事。因而,你很有可能在某一个岛屿探索到一半时,联想到过去碰到的某个蛛丝马迹,然后回到那个场景再玩一遍。

其次,Sailor's Dream 强调叙事和欣赏。有时候,你会在游戏中读到一些文字,用来解释某个场景或是物品。这些文字具有很强的故事性,它们也是解谜的一部分。

又例如,游戏中的某个岛屿 名为「Seven Songs 」,这就寓意着在游戏中,将会有 7 首歌,随着游戏的推进逐一出现。

当然,这样的关卡设计,不好的后果,就是其游戏性的大大下降。因而 Sailor's Dream 也更像是水手的回忆录,而非探险故事。

考虑到其 25 元的售价,美友们需要根据自己所爱的游戏风格,好好思量一下哟~

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啦咯啦咯啦咯啦咯了

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为什么要钱 T T

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你们是付款的吗?

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已入 最近超爱这种风格

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是很不错昨天刚下的

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入了,音乐太好听了

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是睡着了吗………为什么还不更新…每天0点应该更新呀

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为什么下不了

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simogo的作品都很棒 英文不好 只能查翻译玩了 歌真的很好听

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刚刚说有Room的风格,结果比它还要贵。。

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